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クイックインプレッション: キングスクエスト2015 - エピソード 1


今週は多忙なスケジュールのため、通常のブログ業務をお休みしてしまいましたが、最近のアドベンチャー ゲームを不定期に紹介する機会が得られました。 私の定期的な「今週の冒険」投稿は、自主的に課した 5 年間の禁輸措置の下で運営されています。はい、ウォークスルーがたくさんあることは承知していますが、私はゲームについて書く前に、ゲームを発酵させて歴史的背景を成長させたいと思っています。 ネタバレ満載の詳細。 しかし、私は最近のアドベンチャー ゲームもプレイしているので、このスペースを使ってそれらについて時々書きたいと思います。 そして...変化のために...


***** ネタバレは禁止です! *****


先週、私は新しい King's Quest ゲームをプレイしていました。これは、Activision によるクラシックな Sierra レーベルの「インディー」チャンネルとしての復活によってリリースされる予定の 5 つのエピソードのうちの最初のエピソードです。 Steam でのシーズン パスは現在 39.99 ドルで販売されており、他のパブリッシャーが私たちに期待する条件を与えている 25 ~ 30 ドルの範囲を少し超えています。


まず最初に言っておきますが、ファンプロジェクトや失敗に終わった Telltale Games が、Roberta Williams の古典的なシリーズを引き継いだにもかかわらず、長い干ばつ期間を経て、KQ 関連のものがついに市場に投入されるのを見てうれしく思っています。 大手の主流パブリッシャーがこのようなタイトルに賭けているという点で、アドベンチャー ゲーム ジャンルの復活の健全な兆しです。


第二に、私はこのシリーズの大ファンではないことを指摘しておく必要があります。私は KQ I ~ VII をプレイし、ここでそれらについて書いてきましたが、このシリーズは少し不自然で、これほどドラマチックではないと常に考えてきました。 なりたいです。 グレアムとその子孫は、プロットで必要なときに老婦人をオーブンなどに押し込むことにまったく良心の呵責を感じていないように見えるので、私は舌を堅くしてその道徳観にも疑問を抱きます。 彼らは常に礼儀正しく、他の人に対して敬意を表しますが、魔女や人間以外の生き物はしばしば何も考えずに残酷に派遣されます。


これを書いている時点で、最初のエピソードはまだ 4 時間ほどしか経っていませんが、どうやら予算の都合上、通常エピソード リリースで得られる 3 時間程度よりももう少し多くのコンテンツが許容されているようですが、私はこう言わざるを得ません。 かなり楽しんでますよ。 これは決してポイント アンド クリック ゲームとして設計されたものではありません。私は Xbox 360 コントローラーでプレイしています。これはヒーローを直接制御し、マイルドなアクション シーケンスやドラゴンの隠れ家スタイルのイベントに適しています。 しばらく。 とはいえ、パーサーはなく、インベントリ オブジェクトとの対話は非常に単純です。オブジェクトが使用できるものの近くに立って、インベントリを開いて、少なくとも何かが応答するまでオブジェクトを選択するだけです。 当てはまりません。 まったく反応がない場合もありますが、それが悪いとは言えません。


私はこの物語の構造が気に入っています。年老いたグラハム王(声はクリストファー・ロイド)が、孫娘のグウェンドリンと自分の人生や偉業の物語を共有することで、「あれをしていたら死んでいたかもしれない」という瞬間的な回復と、 遠くからの一人称ナレーション。 この慣例は、ヴィンテージの King's Quest ゲームの不格好なポップアップや頻繁なダイアンドリストア サイクルよりもスムーズに流れます。


そして、私はアートワークがとても好きです。3 次元環境は、しばしば King's Quest V の先駆的な絵画スタイルを思い出させます。キャラクター モデルは、近くで見ると少し分厚いですが、質の高い声優の演技によく合っています。 アニメーションは活気があり、微妙な場合も多く、小さな不具合や優先順位の変更があちこちにありますが、それらはどういうわけかそれほど重要であるようには見えません。 また、エフェクト アニメーションは非常によくできています。炎や流れる水は素晴らしく見えますが、過度にリアルではなく、ヴィンテージの Sierra タイトルがドラマティックに見せようとするときによくあった、貼り付けられたメモリ制限のある外観がありません。


ゲームプレイは、どちらかと言えば、ヴィンテージシリーズを少し思い出させすぎます。 私は現在、かなりのバックトラックと実験を行っており、ちょっとしたファストトラベルやパーサーによるクイックナビゲーションがあれば便利ですが、私に言わせれば、それがこれらのアニメーションアドベンチャーゲームでは常に問題です。 そのため、私たちは取得した最新のオブジェクトで何を試すべきかを見つけようとしながら、若いグラハムがギャングで歩くアニメーションを見て、彼をあちこちに誘導するのにかなりの時間を費やします。 対話による対話は実際に発生し、一般に有益であったり、面白いものですが、対話は他の多くの現代の冒険ほど直接的に物語を動かしません。 ほとんどの場合、別のキャラクターや将来のグレアムから時折ヒントが投げかけられながら、その物を他の物のどこに使用するかを見つけなければなりません。そして、昔ながらの仕組みは私には問題ありません。


全体として、Odd Gentlemen と Activision は King's Quest を復活させる上で正しいことをしたと思います。 このスタイルは、現代的な選択主導型のアニメーション アドベンチャー ゲームと古典的なアニメーション アドベンチャー ゲームを組み合わせた実用的なもので、ストーリーとパズルを楽しんでいます。その多くは、直接のコピーとは思えず、初期のタイトルを思い出させます。 このゲームについては続きで書こうと思いますいつか詳しく説明します。 今のところは、2015 年の King's Quest は非常に価値のあるものであることが証明されているとだけ言わせてください。少しの懐かしさと、たくさんの真に新鮮な楽しみがあります。 そして、死亡アニメーションがまだあり、迅速な回復という追加のボーナスがあることを嬉しく思います。

アドベンチャー: ブロークン ソード 1: テンプル騎士団の影 (2010 ディレクターズ カット)

時間を割いて私を歓迎してくれた皆さん、ありがとう! 私はまだコメントのバックログを調べており、私が不在の間にシステムが収集した本当に意味のある有益なコメントからビットコイン/ギャンブルスパムを分類していますが、時々新しい投稿を書きたいと思っています。


(ここ数年、私の時間はどこに費やされているかというと、私はさまざまなプロジェクトでかなりの量の演技をしてきました。それは、ここでビデオポッドキャストをすることでカメラの前でより快適になったおかげかもしれません。パンデミックは、 ライブ演劇を減らし、映画やテレビの仕事を増やすよう私に強制/奨励しました。詳しく知りたい場合は、私の IMDb ページをご覧ください。)


とにかく、時間が経つにつれて、「Let's Play」ビデオのこの時代では、特定のゲームをプレイした詳細な経験について私がよく書くタイプの投稿があまり重要ではなくなっていることに気づきました。 他では取り上げられそうにない、あまり知られていないゲームについては今後も書きますが、現時点で非常に詳しく文書化されているゲームは間違いなくあります。


したがって、この投稿はより軽いアプローチの試みであり、正直に言うと、詳細なメモを取ったりスクリーンショットをキャプチャしたりする必要がなく、もう少し自由にライドを楽しむことができるものになります。 私は最近、Revolution Software の古典的な Broken Sword 1 - The Shadow of the Templars: Director's Cut をプレイしました。これは、もともと 1992 年にリリースされた、より本格的なスタイルのポイント アンド クリック アドベンチャーです。私が 2010 年のディレクターズ カット版をプレイしたのは、単にそれがバージョンだったからです。 私はある時点で Steam を始めました。 ニコのストーリーを具体化する追加のストーリーとパズルが追加されていますが、このバージョンでは一部のコンテンツが変更/カットされ、パズルが簡素化されているため、多くの人は 1992 年バージョンを好みます。


私が歴史的に記しておきたいのは、Revolution Software の創設者であり、Broken Sword のクリエイターでもある Charles Cecil が、最初のアドベンチャー ゲームの仕事を Artic Computing のテキスト アドベンチャーで行い、最終的には同社のディレクターになったことです。 私はこれを独自に確認できていないが、MobyGames は彼を Artic Adventures B - Inca Curse、C - Ship of Doom、D - Espionage Island のデザイナー (1982 年にはプログラマーも意味していた可能性が高い) として認めている。 過去にここで取り上げたことがあります。 彼は、Revolution Software の責任者として、同社の Virtual Theater エンジンの先駆者となり、初期の Broken Sword タイトルや、私のいつか挑戦したい候補リストに入っている優れた SF アドベンチャーである古典的な Beneath A Steel Sky など、多くの注目すべきゲームをホストしてきました。


また、私は当時 PC でブロークン ソード 1 をプレイしたことはありませんでしたが、10 年か 2 年前にゲームボーイ アドバンス カートリッジ バージョンをプレイしたことがあります。 私は一度もクリアできなかったし、ストーリーにかなり深く入り込むことすらできなかった。ゲームの美しい高解像度の背景アートは、GBA の限られた解像度の画面では損なわれ、演技の効いた会話を聞くには ROM スペースが不十分だった。 きちんとしたアドベンチャー ゲームが GBA でリリースされるのを見て非常にうれしく思いましたが、実際的な観点から言えば、当時は完全に夢中にはなれませんでした。


私が試みているこの新しいアプローチでは、**重大なネタバレはありません*** 可能性があります。知っておいてください。


必須のタイトルのスクリーンショットは次のとおりです。

そして、これがゲームプレイの始まりであり、1992 年版では見られなかった瞬間であり、オリジナルの物語のプロローグとしてニコが家族の友人の殺害に直面することになります。 Broken Sword 1 のビジュアル スタイルは印象的で、ディレクターズ カット リリースでは色の深さが少し増加しているため、ゲームがフル HD 解像度ではないにもかかわらず、照明と細部がどのシーンでも素晴らしく見えます。

私はこのゲームを本当に楽しみました。評判で知っていましたが、その評判は当然であることがわかりました。 この作品には、主人公のジョージ・ストバートが遭遇する多くの風変わりな登場人物たちから生まれるユーモアがたっぷりと含まれているのは間違いないが、全体的にはシリアスなトーンで、いくつかの暗いストーリー要素とよく練られた展開が描かれている。 このプロットはテンプル騎士団、またはそのように思われる騎士団に関係しており、ストーリーの満足のいく結論に到達するためにプレイヤーが従わなければならない不明瞭な手がかりとパズルの痕跡を描いています。 このゲームは、伝統的なポイント アンド クリックのインベントリ パズルと会話主導の進行を特徴としていますが、単純な暗号を解読したり、ロックを解除したりメカニズムを作動させるための機械要素を配置したりするビジュアル パズルもいくつかあります。 私はこれらの触覚パズルを高く評価しました。これらはオーディオビジュアルを超えてアドベンチャー ジャンルに新しいものをもたらし、アクションを細分化しながら、新たな挑戦で賭け金を少し高めます。


プロットについては詳しく説明しませんが、物語が複数の国や大陸にまたがって広がっていることに注意してください。 各領域は適切に含まれており、各サブセクション内の実用的な価値に焦点を当てるのは難しくありません。 インベントリもゲームデザインによって適切に管理されており、適切に使用されたアイテムはそのまま残され、行き詰まった冒険者がより良いアイデアが生まれるまでに試行しなければならない「ランダムなオブジェクトをランダムなオブジェクトに適用する」実験の回数が減ります。


同社の 2-D ゲームの多くで開発および使用されている Virtual Theater エンジン Revolution Software は、完全な「3-D」をサポートしていないようであるという点で、Sierra AGI/SCI エンジンや Lucasarts の SCUMM とは技術的に少し異なります。 同様にレイヤリング効果も得られます。 多くの場合、より広いシーンで背景と視差を付けてスクロールし、背景やキャラクターが背後にある場合はそれを隠す前景マスク要素が存在します。しかし、シーン内では、背景は通常、「床」が完全に開いているように構造化されており、 背景の一部の後ろにキャラクターを配置する必要はありません。 これは興味深いトレードオフです。Sierra のアプローチよりもメモリ効率が高く、背景マスクを目に見えないメモリに保持する必要がなくなり、スプライトのスケーリングや画面上の複数のキャラクターの同時管理のために CPU サイクルが解放される可能性があります。 技術的な基礎は詳しくはわかりませんが、ジョージのキャラクターのスプライトが彼の前にあるはずの背景の一部を覆い、アニメーションのキャラクターが重なったときに、より小さい/より後ろのものが時々表示されるときに、間違いなく不具合が発生する瞬間があります。 手前のものの上に。 また、操作パズルもありません。すべてのパスは自動で、出口が選択されるとフェードアウトに直接進むため、ゲームは時間を節約します。 正直に言うと、私はこれらの特定のエンジン機能を見逃していません。特に、プレイヤーが特定の領域で行き詰まって可能な限りすべてを試している場合、仮想シアターのアプローチにより、よりクリーンなビジュアル デザインが強制され、ゲームプレイが少し効率的になります。


ほかに何か? ゲームをクリアするまでに約 18 時間かかりましたが、ある時点で行き詰まりを解消するためにプレイスルーを検索する必要がありました。 これらのゲームではよくあることですが、アイデアは正しいのですが、意図した一連のアクションに完全には従っていませんでした。 そして、私は旅と真にエキサイティングなクライマックスをとても楽しみました。たとえ最後の方でプレイヤーの選択肢が少し制限され、これはプレイヤーが死亡することのないアドベンチャー ゲームであるため、利用できるアクションはゲームに勝利するアクションのみです。 いくつかの重要なポイント。 アニメーションは滑らかで、キャラクターのビジュアルと声は個性に満ちています。


結論から言えば、今プレイしたいリストには間違いなく『Broken Sword 2 - The Smoking Mirror: Remastered』が入っていますが、それまでの間は別のことに取り組むことになりそうです。 この種の投稿については、お気軽にコメントしてください -- オンライン世界の他の部分と重複しない形で、このようなまだ流通しているゲームをカバーできればと思っていますが、それでも読みやすい観察結果をいくつか提供できればと思っています。 テーブルへ。

ユーロゲームのレビュー


インターネット上のあらゆるものには波があるようです。 ロール プレイング ゲームへの関心を再覚醒させたシャノンの最近の投稿を読む前から、私はここ 1 ~ 2 か月で再認識した自分のゲームについてこの投稿を準備していました。 アメリカのボードゲームの傾向がたくさんありますが、他のボードゲームに費やしていたかもしれないゲーム時間を食い物にする魅力的なタイトルに貢献するいくつかの強力なユーロ属性もあります。 私が言っているのはどのゲームですか? 他でもない、あの古典的なヨーロッパとアメリカのハイブリッド ゲーム、ダンジョンズ アンド ドラゴンズ (この記事の残りの部分では D&D と呼びます) の新版です。このゲームに詳しくない人のために (そして、BoardGameGeek にはこのゲームに関するエントリがありません) )、これは、Dungeoneer、Return of the Heroes、または Descent のより長く複雑なバージョンのようなものです。 それ以前の多くのユーロゲームとは異なりますが、人気のあるユーロ タイトルに見られる多くのメカニズムが依然として残っており、多くのゲーマーがチェックしたいと思うかもしれないゲームとなっています。 興味をそそられた場合は、さらに詳しいレビューを読んでください。


ビット:
ボードゲーマーが新しいゲームを開いたときに最初に目にするのは、遊んで楽しい小物たちです。 残念ながら、このゲームにはそれがありません。 あなたが言うこと? ビットがありませんか? そうです、小さな木製キューブもミープルも、基本パッケージには何も含まれておらず、分厚いルールブックが 3 冊だけ含まれています。 三つ! そして、BattleLore のルールをページングするのは少し大変だと思いました – 少なくともその場合、それはルールブックとシナリオの小冊子でした。 私が 3 冊のルールブックを使ってプレイした最後のゲームは、Avalon Hill の Horror at House on the Hill でした。 遊ぶためのビットがないため、ゲームのコンポーネントが素晴らしいゼロ点を獲得することを期待する人もいるかもしれません。 ありがたいことに、コンポーネントの問題を解決するオプションがあります。 オプションが非常に多いため、プレイヤーは通常、独自のコンポーネントを用意することが求められます (チーパス ゲームの一部の作品におけるポーンやサイコロと同様です…) 少しお金を出してでもプレイヤーは素敵なプラスチック製のフィギュアを入手できます。 拡張可能なボール紙の地図や、転がす小さな立方体さえも。 カタンの開拓者たちのデラックスチェストバージョンに匹敵するモデル地形を作成し、独自のゲームボードのデザインに全力を尽くしているプレイヤーの写真を見てきました。 したがって、コンポーネントの不足は最初はゲームにとって大きな打撃ですが、自分のゲームボードやピースをいじくり回してカスタマイズするのが好きなプレイヤーには、遊べるものがたくさん見つかるでしょう。 熱心なユーロゲーマーは、ミープルと一緒に小さな色の木製立方体を使用して、ゲーム内のさまざまな生き物や人物を表現することもできます。 一部のプレイヤーは手描きの金属製フィギュアを使用しています。ゲーム コンポーネントの熱心なファンについて話してください。 私が金属製の駒を使って最後に遊んだのは、古いモノポリーのゲームでした。 多くのユーロゲーマーはサイコロを避けますが、このゲームにはサイコロがたくさんあります。 フランスのフォーミュラ De からヒントを得て、標準外のサイコロも多数用意されています。 ただし、この特定のゲームでは (Formula De とは異なり)、サイコロの各面の数字が異なります。 これにより、一般的なフォーミュラ De ゲームよりも結果がよりランダムになりますが、平均する必要があるのは 1 つの一連の数値だけであるため、新しいプレーヤーが予想される結果を推測するのも簡単になります。 実際、このゲームの戦略の大部分には、ダイスの目を自分に有利に変更できるように決定を下すことが含まれます。


ビット スコア: 10 点中 0 (標準ゲームにはありません) ただし、いくつかのプラスチック フィギュア、短縮されたルール、フォーミュラで見られるような面白いサイコロのセットを提供するベーシック ゲームが利用可能です。 デ。 これらのビット (または他の場所で取得した独自のビット) を使用すると、スコアが大幅に向上します。


ゲームプレイ: 10 点中 7 (主にゲームの長さによる)
ルールをざっと見ただけでも、このゲームが他のユーロの人気タイトルといかに似ているかがわかります。 多くのウォーゲームと同様、このゲームには 2 つの側面があります。 1 人を除くすべてのプレイヤーは、ゲーム内で自分自身を表す別のペルソナを作成します。 これらの代替ペルソナは、プレイヤー キャラクター (または PC) と呼ばれます。 ここには多くの柔軟性がありますが、残りのプレイヤー (「ダンジョン マスター」と呼ばれる) がゲーム内の他のほとんどすべてを制御できるため、プレイヤーは自分の専門分野が重複しすぎないように注意する必要があります。 一見すると、これは PC にとって非常に不公平であるように思えます。 ゲーム内には、DM の強力な初期位置を補うものはほとんどありません。 しかし、多くのプレイ テストを行った結果、PC がゲームに勝つことが多いようです。そのため、おそらく PC の優れた数値がその日の勝利に十分であると考えられます。 ある意味、これは Shadows over Camelot に似ており、ほとんどのプレイヤーがゲームを倒すために共謀し、1 人のプレイヤーが彼らに敵対します。 ただし、D&D では、「裏切り者」 (DM) が最初からわかっており、その事実を補うためにいくつかの利点が与えられます。


ゲームのテーマはファンタジー設定 (ロード オブ ザ リングのような) を中心に展開しており、通常、プレイヤーは善の力を演じ、DM は悪者を演じます。 DM は一種の「防御」で、プレイヤーのために罠や障害物を設置し、プレイヤーはこれらの課題を見つけて克服しようと「攻撃」を続けます。 時間が経つにつれて、プレイヤーはより強力になり、素晴らしい達成感をもたらします。 残念ながら、DM プレーヤーが使用する障害物も同様です。 実際、明らかな見落としとして、ルールは適切な勝利条件を提供していないだけでなく、ゲーム終了条件さえ提供していません。 その結果、D&D の多くのゲームが長引く可能性があります。 通常、プレイヤーは設定された制限時間に同意し、制限時間に達するまでプレイします。 多くの場合、グループは 1 ~ 2 週間後に再び集まり、中断したところから再開するため、D&D のゲーム時間は、高度に交渉された Die Macher のゲームを軽く超えます。 プレイ時間がこれほど長いため、このゲームはテーブルに参加できる他のゲームを大幅に制限します。 その結果、得点に絡む強打を数回奪った。


ユーロゲーマーがこのゲームを試してみたいかどうかを判断できるように、このゲームの長所と短所をすべてまとめた短いリストを作成してみようと思いました。


悪い人
ルールブック – 1 つのゲームに対して 3 冊のハードカバーのルールブックを最後に使用したのはいつですか? 興味深い展開として、DM プレイヤーのみがそのうち 2 つを読む必要があるため、ルールを読むのが好きではないゲーマーは PC チームに固執する必要があります。
ビット – 前述したように、標準ゲームにはビットは含まれていません。 ゲームボードすらない! 高品質の代替品 (金属ビットも!) が一般的に入手できるため、ゲームが失敗することはありません。
オークションは禁止です! – 何らかの形でオークションを行わずにボードゲームを販売することはできますか? (電車もありませんが、トレーディングキャラバンを起動することでPCでシミュレートできます)
分析麻痺 – 通常、各プレイヤーはターン中に 2 つのアクション ポイントを獲得し、状況は非常に制限されます。 ただし、アクション ポイントを費やすためのオプション (移動、戦闘、呪文の詠唱など) が多数あるため、AP が発生しやすいプレイヤーの中には単純にシャットダウンしてしまう人もいます。
アンバランスなチーム – PC チームの非常に良い成績にも関わらず、GM チームには公平なゲームを行うには利点が多すぎます。
裏切り者の要因 – DM チームに加えて、PC チーム内にも秘密の裏切り者が存在する場合があります。 これは『Shadows over Camelot』ではうまく機能しますが、D&D にはすでに敵対チームが存在するため、秘密の裏切り者を追加すると、そこに 3 番目のチームが作成され、状況全体がすぐに複雑になる可能性があります。


いいもの
拡張 – ゲームにオプションがあることを好むプレイヤーもいます (カタンの開拓者をプレイするさまざまな方法を目撃してください)。 新しいルールブックや多くの新しいゲームボードなど、D&D ゲームを拡張するには複数の方法があります。 ゲームいじり好きにとっては、おそらくこれが追加のハウス ルールに最も対応できるゲームでしょう。 実際、ほとんどのゲーマーには、プレイしたいハウス ルールが少なくとも 1 つまたは 2 つあります。
協力 – このゲームでは PC チームとの良好な協力が求められます。 DM チームにはほとんどの利点があるため、PC チームは確実に生き残るために協力する必要があります。
プレイヤー間の交流が盛ん – ゴア嫌いの人は注意してください。オークションはなく、プレイヤー間の交流が盛んです。 高度な協力関係にもかかわらず、プレイヤーは限られたリソースを奪い合い、チームの効率を向上させるために利点と報酬を均等に分配する方法を常に見つける必要に迫られています。
役割の選択 – コズミック エンカウンター (または程度は低いですが、プエルトリコ) と同様に、プレイヤーはそれぞれ、自分の長所と短所を決定する傾向にある役割の選択を引き受けます。 これにより、ゲームは毎回違ったものになり、プレイヤー全員がお互いの邪魔をすることなく自分の強みに集中できるため、プレイヤーの興味を引き続けることができます。
プレーヤーの除外なし – プレーヤーの除外が発生する可能性がありますが、ルールにはその除外を取り消す規定があり、そうでない場合は、キャラクターを失ったプレーヤーがチーム内の新しいポジションに就いてプレイを続けることができます。
雪だるま効果 – いくつかの最高のユーロゲームと同様に、D&D には雪だるま効果があり、プレイヤーはゲームが進むにつれてより多くの力と能力を獲得します。 帝国建設や雪だるま効果のゲーム (プエルトリコ、カタンの開拓者、スルー ジ エイジスなど) のファンは、ここに多くの類似点を見つけるでしょう。
複数の勝利条件 – 実際には、決まった勝利条件はなく、プレイヤーはどのような勝利条件を目指すかを自由に自分で決めることができます。 プレイヤーは、宮殿内で最大の影響力を獲得しようとしたり (サクセッションやエル グランデなど)、より多くのお金を集めようとしたり (現代アートのように)、さらには自分の城を建設するなどのよりユニークな勝利条件に挑戦したりすることもできます (ケイラス風) )。


最終分析:
全体として、私はこのゲームを、純粋なユーロゲーマーではなく、よりアメリカン スタイルのボードゲーム、または少なくともヨーロッパとアメリカのハイブリッドのファンにのみお勧めできます。 彼らはゲームの 90 分制限を好むため、D&D はそれほど頻繁には取り上げられません。 確かに、多くの人気のあるユーロメカニズムが存在します (資金管理、役割選択、協力的なチームプレイ、複数の勝利パス、修正されたアクション)ポイントシステム、商品の配達が行われているのを見たこともあります)が、それらはおそらくユーロマニアの群衆を引き付けるのに十分ではありません。 ゲームに多少の多様性を歓迎し、より詳細で長期的なものに挑戦することに抵抗がない人にとっては、大きな見返りが得られるでしょう。 結局のところ、これは私が見た中で、プレイヤーが一人の未熟な労働者からスタートする唯一の王国建設ゲームです。